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正确“吃鸡”姿态:《荒野举动》用户破亿、《终结者2》用户超5200万

发布时间:2017-12-14  点击量:
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正确“吃鸡”姿态:《荒野举动》用户破亿、《终结者2》用户超5200万

特别策划

“吃鸡”w66利来手游的剧烈竞赛现已继续了一个月的时刻,各家都投入重量级资源进行商场抢夺。今日(12月12日),网易游戏向内部职工发布了一封“关于互娱《荒野举动》和《终结者2:审判日》佳绩通报”的邮件,以邮件群发的方式向网易内部传达了对这两款产品近期获得成果的鼓舞,大厂对“吃鸡”商场的注重之高可见一斑。

 


当然,《荒野举动》和《终结者2》这两款正在风口上的“吃鸡”手游也并没有孤负网易对它们的希望。上方内部邮件初次披露了《荒野举动》相关的内部数据:

 

在游戏上线只是1个月的时刻内注册用户总量超1亿、DAU超2000万,其间PC版上线仅两周,DAU也打破250万,并且每天都在高速增加中。

 

《终结者2》也不负所望,其在11月4日登陆App Store之后一向稳占游戏免费榜前列,更在14日上架世界版别《Rules of Survival》,成功登顶全球18个区域的游戏免费榜,现在全渠道累计用户数打破5200万。

 

网易的这两款产品在现在的“吃鸡”手游商场现已成功地拿下第一波盈利,在同类型产品中建立起自己的竞赛壁垒,而一向以“后发先至”著称的网易,也凭仗这一波拿下开门红,成功甩开了其他竞赛对手。笔者对《荒野举动》和《终结者2》上线以来的动作和成果进行了复盘。

 

 

一、更快更强,《荒野举动》DAU破2000万,这一成果《王者荣耀》花了13个月

 

能够说,《荒野举动》团队的执行力是十分强的。游戏自10月28日敞开安卓测验之后,成果直线蹿升,并且不断依据商场情况调整本身节奏和优化产品,使其在多款竞品中赢得更好的口碑。

 

10月28日,敞开安卓内测,10月30日登陆超越百万;

11月03日,登陆App Store,48小时内相继获得iPhone免费榜和iPad免费榜总榜第1以及全球免费下载榜第1的好成果,并接连多日霸榜,且在双11当天力压淘宝、京东等电商软件坚持全榜第一;

11月13日,世界版别《Knives Out》全球上架,在多个国家和区域获得了优异的成果;

11月23日,PC版别上线,现在DAU打破250万,并仍在高速增加中;

12月5日,游戏官方宣告注册用户破1亿;

12月12日,网易内部邮件通报游戏DAU破2000万;

 


 

回顾曩昔一个月,在“吃鸡”手游商场中,《荒野举动》以杰出的游戏体会锋芒毕露,而团队对玩家的反响则一向坚持敞开的情绪及快速迭代呼应,不断堆集用户口碑。这一次宣告DAU打破2000万,对网易的整个“吃鸡”布局都具有里程碑式含义。

 

DAU2000万,这个《王者荣耀》花了13个月才到达的数据,《荒野举动》只用了1个月。这一记载的打破不只体现了网易在竞技类手游的研制实力,也给整个“吃鸡”商场带来很大的决心,其用户天花板还远远没有到达。

 

二、《终结者2》累计用户打破5200万,拿下全球41个区域游戏第一

 

《终结者2》的研制团队成员具有多年的FPS游戏研制经历,在射击与沙盒两种玩法交融上有十分不错的体现,一起其立异性地提出了120人同场竞技,这一数字乃至比端游还要多,游戏的操作性和可玩性也随之提高。曩昔一个月,《终结者2》也交出了不少阶段性的成果:


 

11月1日,发动安卓不限号测验,当天就收成很多玩家下载与好评,且在第三天DAU敏捷打破150万;

11月4日,登陆App Store,当天总新增打破150万,iPhone免费榜第4名;

11月10日,获得iPhone总榜第1名、iPhone免费榜第1名,iPad总榜第1名,iPad免费榜第1名的好成果;

11月14日,世界版别《Rules of Survival》上架App Store,并于11月21日登录安卓渠道;

12月11日,全渠道累计用户数打破5200万;

 


在安稳国内商场的前提下,《终结者2》现已首先敞开了全球化之路。截止现在,游戏现已登顶全球41个区域App Store游戏免费榜、进入87个区域App Store游戏免费榜Top10及18国Google Play游戏免费榜Top10。此外,这款游戏在海外商场的游戏评分也十分高,乃至还开端打造首个世界大型“吃鸡”手游电竞赛事。

 

《终结者2》的呈现证明了在全球范围内“吃鸡”玩法深受玩家喜欢并且潜力巨大,一起这一仗不只是冲击海外商场,也是网易布局移动电竞的重要一举。

 

三、两款“吃鸡”手游一起拿下开门红,网易的抢先优势越发显着

 

1.先下手为强,网易要牢牢稳住国内“吃鸡”手游商场

 

以往的网易给人的感觉总是不紧不慢,可是此次对“吃鸡”手游商场的抢夺,网易却敏捷做出了反响。10月初相继上线的两款手游,不管是《荒野举动》也好,《终结者2》也罢,都拿下了第一波的用户盈利,并且使用这一先机成功甩开了其他竞品。现在《荒野举动》的用户量过亿,DAU打破2000万,而《终结者2》的累计用户也打破了5200万,一切数据都标明,网易在这场大战中现已拿下了优势。

 

明显,“吃鸡”手游的竞赛现已到了白热化的阶段,并且加上网易两款产品相继构成竞赛壁垒,能够预见的是,它们将快速且继续地吸纳更多玩家、不断打破现有的记载。这就意味着,留给腾讯及其他厂商的时刻的确不多了。

 

2.勇敢跨步全球化,现已交出阶段性成果

 

不只国内玩家对“吃鸡”手游有必定的需求,海外的玩家相同痴迷这一玩法,因而网易的战略除了牢牢站稳国内商场之外,也现已首先试水“吃鸡”手游的全球化。《终结者2》在海外的版别《Rules of Survival》现已拿下41个区域游戏免费榜第一,在87个区域进入TOP10。

 

《荒野举动》的海外版别《Knives Out》也相同获得适当不错的成果。网易在这两款“吃鸡”手游上的布局和战略十分明晰,多箭齐发,作用杰出。

 

3.前仆后继,第三款“吃鸡”手游蓄势待发

 

据了解,网易的第三款“吃鸡”手游现已敞开了初次技能封测,这款叫做《代号:alive》的游戏是一款2.5D的第三人称视角“吃鸡”手游,采用了轻卡通的写实画风。这款游戏不只处理了部分玩家不适应手机端3D“吃鸡”游戏的为难,更降低了玩家的操作门槛,缩短对局时刻(最多15分钟),简略快捷的特点使其能吸纳前两款“吃鸡”手游之外的偏休闲的玩家。

 

方针明晰、战略明晰、布局紧凑,网易这次在“吃鸡”商场的体现看起来如此之有狼性。大潮之下不由让人感叹:张狂的吃鸡,张狂的商场。



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